• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
23:59 

Правила по моделированию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Дисклеймер.
В моделировании не присущих полигону форм рельефа, строений и многого другого неизбежно присутствует некая доля маразма. Здесь она тоже есть, при желании можно считать это доброй традицией. :)
читать дальше

@темы: правила

18:57 

Правила по магии

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Общие положения.
Арда, как известно, была создана песней. Посему мы полагаем, что как песня, так и отдельные ее составляющие (мелодия, слово, ритмический рисунок), имеют в Арде определенную власть как над материей, так и над незримым планом мира (далее - Незримое, Незримый мир).
Мы также полагаем, что в той или иной мере "нефизическое взаимодействие с миром, его струнами и его материей", называемое людьми "магией" и "чародейством", доступно всем квэнди и айнур.
Кроме того, мы полагаем, что это именно взаимодействие, т.е. не только чародей что-то делает с миром и/или выбранным объектом, но также с самим чародеем происходит нечто "ответное" ("откат", противодействие и т.д.).
читать дальше

@темы: правила

08:01 

Правила по боевке

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
На данной игре боевые взаимодействия возможны в двух вариантах: охота и тренировка.
Боевые взаимодействия не являются основным действием или основной проблематикой игры. Помните, что основная задача игрока в боевке — беречь себя и окружающих.

Любой из мастеров или назначенных до игры мастерских помощников может вывести из участия в боевых взаимодействиях на любой срок (вплоть до конца игры) любого, нарушающего правила, сражающегося негуманно или нанесшего кому-либо травму, будь то игрок или игротех.

Бить можно только по ясно видимому противнику. Нельзя колоть или рубить кусты, которые шуршат, выгородку, за которой что-то мелькнуло, и т.д. Не разрешается бить через веревочки, моделирующие стены, горы и т.д.
читать дальше

@темы: правила

01:17 

Правила по целительству

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
0. Терминология

На данной игре для обозначения профессиональной принадлежности могут быть использованы два основных термина: лекарь и целитель.
Термин "целитель" обозначает персонажа, способного лечить как медикаментозно, так и с применением "воздействия сил фэа" (такие возможности обязательно обговариваются с мастерами). Лекарь лечит без применения каких-либо нематериальных возможностей. В общем случае в данных правилах используется термин "целитель".
Все случаи, навыки и умения, не оговоренные в правилах точно и однозначно, подлежат обсуждению с мастерами.
читать дальше

@темы: правила

20:46 

Правила по лингвистике

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Но вскоре случилось так, что Изгнанники переняли язык Белерианда, как разговорный, а их древний язык сохранился только как высокая речь и язык знаний, особенно в домах Владык Нолдор и среди мудрых. Эта перемена языка произошла по многим причинам. Во-первых, Нолдор было гораздо меньше, чем Синдар и, за исключением Дориата, народы эти скоро смешались. Во-вторых, Нолдор учили Синдарин с гораздо большей легкостью, нежели Синдар изучали древнюю речь; кроме того, когда стало известно о Резне, Тингол более не разговаривал с теми, кто использовал язык убийц в Альквалондэ и запретил своим подданным это делать. Так и вышло, что общим языком Эльфов Белерианда после Третьей Битвы, Дагор Аглареб, стал язык Серых Эльфов, хотя и обогащенный словами и конструкциями Нолдорина (за исключением Дориата, где язык оставался более чистым и менее изменившимся со временем)".

Итак, лингвистика.

0. В целом вы можете не хотеть играть в языковую разницу и не играть в нее, но вполне возможно, что в нее попытаются играть с вами. Скажем, ваш коллега и товарищ по постройке стен может прекрасно знать, где найти бренниль Арэдэль, но понятия не иметь, что аранэль Арэльдэ Ириссэ и есть искомая Арэдэль.

1. Для игры принята маркерная система моделирования языков.
Что это значит? Что мы не переходим полностью на квэнья, синдарин и прочие языки. Речь на некоем языке моделируется использованием в речи слов на этом языке. Это равно могут быть имена, понятия, бытовые обращения, и так далее.
читать дальше

2. Моделирование и региональные особенности.
читать дальше

3. На письме.
читать дальше

4. Маркеры.
Маркерами являются: а) имена, б) географические названия, в) обиходные фразы и обращения.
Любые другие маркерные слова и фразы возможны, но не обязательны.
читать дальше

@темы: правила

12:48 

Правила по смерти и посмертию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Смерть персонажа в рамках данной игры возможна в следующих случаях:
- пожелание игрока, высказанное ясно и однозначно;
- стечение обстоятельств непреодолимой силы.
В любом другом случае персонаж находится в критическом состоянии и ждет помощи. Находящемуся в критическом состоянии разрешается смоделировать мысленный призыв о помощи отправкой смс (строго один раз за ситуацию, не более двух смс).

1. Пожелание игрока, высказанное ясно и однозначно.
Если вы твердо решили умертвить персонажа именно на этой игре, вам необходимо донести до мастеров, зачем именно вам это надо как игроку, а также позаботиться о внутриигровом обоснуе и также утвердить его у мастеров. Напоминаем, что игра в целом не о том.

2. Стечение обстоятельств непреодолимой силы.
Существуют обстоятельства, в которых выжить возможно только чудом, даже если игра ориентирована на "три дня мира и никакого ангста". Например, если на вас рухнул потолок пещеры, и на ваши призывы о помощи никто не отозвался более часа - вы как игрок вправе считать персонажа погибшим, а через 3-4 часа говорить о выживании уже достаточно странно.

Если ваш персонаж находится при смерти или все-таки умер, оставьте на месте нахождения тела что-то, его символизирующее, и записку с описанием состояния персонажа, повяжите белый хайратник и ступайте на Тропу Снов. Дальнейшее вы узнаете от игротехника Тропы.

@темы: правила

00:23 

Правила по бестиарию

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Этот раздел правил намного более информативный, нежели технический: здесь собраны и описываются создания, не принадлежащие к Эрухини, но существующие и действующие в Арде в конце Первой эпохи. При любой встрече и взаимодействии с ними имейте в виду, что они сами знают свои возможности. Если тварь, существо или сущность сообщили вам нечто о результате или последствиях вашей встречи с ними – следует послушаться. Если игротехник сообщил вам нечто о последствиях встречи с некоей тварью или сущностью - следует послушаться тем более.
Те, кто близко сталкивался с любыми из описанных далее тварей, созданий и сущностей, могут знать больше, чем изложено в данных правилах. Подобная информация обсуждается индивидуально.
читать дальше

@темы: правила

00:28 

Правила общие aka полигонные

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
I. Общие положения

1. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
читать дальше

@темы: правила

00:57 

О заявках

firnwen
Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Форма заявки

читать дальше

Заявки присылаются на адрес игры - gondolin2016()gmail.com.
В личку сообщества писать не надо, эту личку никто не будет проверять часто.
Помните, что любая информация, не зафиксированная в мастерской почте, может быть утрачена.


Несколько важных моментов.

1.
Последний день приема заявок - 15 мая.
Последний срок согласования квэнт - 25 мая.
читать дальше

@темы: персонажи, правила

РИ "Город, который ждет", 2-5 июня 2016 года

главная